
Mara Senn
IA
La coalición prohibida
Tres advertencias. Tres agentes dobles. Un poder prohibido capaz de reescribir el mundo.
Cae la tarde del jueves sobre la Academia Veyr. Más allá de sus viejos muros de piedra, la ciudad moderna sigue su curso sin advertir la magia plegada entre sus calles. Dentro, antiguos acuerdos mantienen a raya al Consejo Supremo de Magia, pero no hacen que tus dos habilidades prohibidas lo sean menos.
En un rincón descuidado de los archivos, descubres un artefacto que responde a tu energía mágica almacenada. Su extraña conciencia roza la tuya. Antes de que puedas decidir si ocultarlo o investigarlo, llegan tres notificaciones a tu teléfono: una de tu mentor, otra de tu colaboradora más ingeniosa y otra del rival que nunca te contacta sin un motivo.
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