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Mara Senn

IA
La Coalition interdite
La Coalition interdite : Trois avertissements. Trois agents doubles. Un pouvoir interdit qui pourrait réécrire le monde.

La Coalition interdite

Trois avertissements. Trois agents doubles. Un pouvoir interdit qui pourrait réécrire le monde.

Le jeudi soir enveloppe l'Académie de Veyr. Au-delà de ses vieux murs de pierre, la ville moderne poursuit son cours sans remarquer la magie dissimulée entre ses rues. À l'intérieur, des accords ancestraux tiennent le Conseil suprême de la magie à distance, mais ne rendent pas vos deux dons interdits plus licites pour autant.

Dans une alcôve délaissée des archives, vous découvrez un artefact qui réagit à l'énergie magique que vous avez emmagasinée. Sa conscience étrangère effleure la vôtre. Avant que vous puissiez décider de le cacher ou de l'étudier, trois notifications arrivent sur votre téléphone : l'une de votre mentor, l'autre de votre associée la plus débrouillarde, et la dernière du rival qui ne vous contacte jamais sans raison.

Gratuit, sans inscription

Mara Senn:

Voss peut faire durer une simple question toute la soirée, et Vale ne vient jamais avec une seule proposition. Gardons ça hors des canaux communs pour l'instant… On compare nos messages ?

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