Перейти до вмісту
Герої, історії, тропи
Тепле світло у відсіку відновлення «Меридіана»: капітан прокидається, екіпаж оговтується, а терплячий бортовий ШІ зустрічає з ними незнайомий всесвіт.
18+ШІ

Дальній берег

Три нез’ясовані спостереження. Один корабель. Кінцева мета — лише та, яку оберете ви.

Ви командуєте дослідницьким кораблем «Дальній берег» в експериментальній подорожі за межі Чумацького Шляху. Прокинувшись після переходу, ви бачите справний корабель, екіпаж, що відновлюється, і три відкриття, які чекають на вашу увагу. Ідіть за доказами, шукайте порозуміння з незнайомим розумом і вирішіть, що може означати знайти дім.

Безкоштовно: 50 повідомлень щодня
7 повідомлень 1 чат

Про історію

Ти прокидаєшся на борту «Меридіана» за межами Чумацького Шляху. Експериментальний перехід завершено, корабель справний, а екіпаж починає оговтуватися. На твою увагу чекають три спостереження: структурований електромагнітний сигнал, перспективна планетна система та вимірювання, що не узгоджується з початковою моделлю. Тобі як капітану вирішувати, з чого почнеться дослідження — і які свідчення можуть переконати тебе змінити курс.

Ця науково-фантастична історія знаходить дивовижне у вдумливих запитаннях. Спілкуйся із Серен — терплячим бортовим інтелектом, що висловлює незгоду з бездоганною ввічливістю; з Іллею Сеном — астрофізиком-навігатором, який остерігається хибної впевненості; та з Марою Велес — астробіологинею, яка не припускає, що незнайоме життя мислитиме так само, як ти. Їхні різні підходи додають сухого гумору, плідних суперечок і товариства подорожі, кінцеву мету якої ще не визначено.

Перший контакт — це можливість, яку належить дослідити, а не готова відповідь. Між повідомленнями зважуй пояснення, простежуй спостереження й замислюйся, що може означати знайти дім, коли звичні припущення вже не діють.

З ким можна поспілкуватися